Desde mi batalla, a nuestra guerra MMORPGMIR4

Juegue ahoraen cualquier momento, en cualquier lugar jugar

CHRONICLE

2021 2022
Niebla de Guerra

"La Luvia de Flechas debe tapar el Sol"

Una fuerza que cambiará el rumbo de la guerra
Nuevo clase y sistema de cambio de clases

Ataque de Espectro Viviente

De las sombras llega un asesino mortal, 'Arbalista'.
Lluvia de flechas atraviesa el aire

Niebla de Guerra

"La Luvia de Flechas debe tapar el Sol"

Una fuerza que cambiará el rumbo de la guerra
Nuevo clase y sistema de cambio de clases

Sistema de cambio de clases

Una nueva historia se desarrolla
Alternar libremente entre cinco clases

Niebla de Guerra

"La Luvia de Flechas debe tapar el Sol"

Una fuerza que cambiará el rumbo de la guerra
Nuevo clase y sistema de cambio de clases

Chapter 1. Niebla de Guerra
2 de noviembre Ataque de Espectro Viviente
Clase Cambiar
Entren. en Solitario
Especial Jefe - Emperador Carmesí Utukan
DSP (DRACO Staking Program)
Asedio del Castillo

Asedio del Castillo

Aquellos que gobiernan Bicheon obtendrán poder absoluto

Asedio de Bicheon

Guerra de clanes por el derecho al trono.
¿Qué clan reclamará legítimamente la riqueza y el poder del Castillo de Bicheon?

Asedio del Castillo

Asedio del Castillo

Aquellos que gobiernan Bicheon obtendrán poder absoluto

Chapter 2. Asedio del Castillo
16 de noviembre Clase Cambiar
Asedio de Bicheon (º 1 11/28)
Tesoro de espíritu/Piedra demoniaca Trascender
XDRACO
Expedición

Expedición

La historia de MIR comenzó con las expediciones.
Es hora de eliminar los límites establecidos entre los servidores.

Viaje de Caminantes

La Tierra de MIR afrontará una nueva era con la introducción del viaje del Caminante.
Viajar entre servidores con el Pase del Caminante.

Expedición

Expedición

La historia de MIR comenzó con las expediciones.
Es hora de eliminar los límites establecidos entre los servidores.

Chapter 3. Expedición
30 de noviembre Viaje de Caminantes
Espíritu - Leo King Khun (Heroico) / Bloodhorn Drago (Legendario)
14 de diciembre Actualización de la Nueva Región 'Phantasia'
Aumento de nivel máximo (130 Nv)
Asalto - Nido de Dragón Carmesí
Asalto al Jefe - Renacido Condenado
Expedición de Clan - Palacio de Jade de Trueno Azul
MIR4 NFT
Nuevo Mundo

"Etapa más grande, una nueva era"

Año 2022, una nueva era para nuestros Dragonianos

Expedición,
Flama Negra Pegaso Nerkan

4 horas de feroz batalla a través de la Expedición entre servidores.
Derrote a Flama Negra Pegaso Nerkan y obtenga cajas legendarias de botín.

Nuevo Mundo

"Etapa más grande, una nueva era"

Año 2022, una nueva era para nuestros Dragonianos

Asedio del Castillo de Sabuk

4 Reinos de Bicheon chocan en la batalla por el trono del Castillo de Sabuk.
Quien se convertirá en el Emperador de los 4 reinos.

Nuevo Mundo

"Etapa más grande, una nueva era"

Año 2022, una nueva era para nuestros Dragonianos

Chapter 4. Nuevo Mundo
15 de febrero Aumento de nivel máximo (150 Nv)
Actualización de la Nueva Región 'Tumba cortada en roca'
P7 Cuadrado Mágico, Cima Secreta
2 Novo equipamento

en cualquier momento,
en cualquier lugar jugar

MIR4 se puede jugar en diferentes plataformas.
Usted puedes hacerlo con sus amigos tanto en casa como fuera.

Requisitos del Sistema recomendados

PC Mobile
System Window AOS IOS
Division Minimum Specifications Recommended system requirements Minimum Specifications
CPU intel® core™ i5-5200U
2.2Hz
intel® core™ i5-6200U
2.3Hz
Samsung Galaxy S7 or
higher (snap dragon 820,
Exynos 8890 or higher)
iPhone 7 or later
Memory 4GB 16GB 4GB
Graphic Nvidia GTX 650 / AMD Radeon 530 Nvidia GTX 950 / AMD Radeon 560 -
Operating System Windows 8.1 / 64-bit operating system Windows 10 / 64-bit operating system AOS 6.0 or later IOS 13 or later
Direct X DirectX 11 -
Installed capacity 10GB -

Cómo instalar

  1. 01

    Descargar el archivo de instalación de la PC.

  2. 02

    Ejecutar el archivo descargado.

  3. 03

    Una vez concluida la instalación,
    haga doble clic en el Lanzador de PC de MIR4
    para ejecutarlo.

CARACTERÍSTICAS

01Movimiento Oriental

Desde el más mínimo movimiento de las yemas de los dedos hasta la intrincada zancada aérea, experimenta la belleza y la elegancia del Oriente

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02Botín Gratuito

Presentación del exclusivo Sistema de Botín Gratuito de MIR4.
30 segundos, el tiempo necesario para que los guerreros reclamen los cofres del tesoro.

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03Sistema de Detección de Fraudes

Preserva los valores de los artículos negociados a través del mercado de intercambio, impidiendo las operaciones anormales.

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04Espíritu

Los espíritus invocados estarán a tu lado como compañeros y apoyo en todas tus aventuras en MIR4

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05Clan

Desde mi batalla, a nuestra guerra. Un mundo más allá que solo se puede experimentar realmente juntos

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06Captura del Valle Oculto

El valle Oculto, el núcleo de la economía de MIR4. Monopolio mediante el control o ganancia mutua mediante la coexistencia. ¿Qué camino elegirá tu clan?

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07Asedio al Castillo de Bicheon

El final de una larga expedición para convertirse en el gobernante de la tierra de MIR.

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08Trofeos de la exploración de las tierras de MIR

Si acumulas mucho tiempo de exploración y aventuras,los mejores armamentos serán tuyos. No dejaremos de lado el tiempo que el guerrero vive en MIR4.

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CLASE

Guerrero

Luchador fuerte que aniquila a sus enemigos blandiendo un mandoble como si no pesara nada.

Armado con voluntad de hierro y una armadura robusta, este luchador siempre lidera la batalla.

DefinitivoLlama de Dragón
Movimiento letal del Espadachín que crea Chi Ígneo con chi kung de yang extremo, lo infunde a la espada y lo libera todo de una vez, quemando la zona por completo.
Tajo Destrucción del Vacío
Habilidad de espada que lanza una onda de Fuerza de Espada al blandirla tan rápido como si cortara el espacio.
Corte Divisor
Movimiento simple con amplia oscilación del arma. Su increíble poder y energía neutralizan los trucos y habilidades del enemigo y destruyen todo lo que encuentran.
Carga Montañosa
Al combinar la habilidad de lucha cuerpo a cuerpo de Carga Montañosa con la gran habilidad física y el peso de la armadura de un Espadachín, puede causar un golpe similar al de una roca enorme.
Rotura de Suelo
Saltar por los aires y golpear un punto objetivo hace un daño arrasador similar al de un terremoto.
Tajo Vendaval
Si se blande sin control, la espada es cada vez más rápida y una tormenta de Fuerza de Espada arrasa la zona.
Rugido de León
Rugido liberado al concentrar el Chi de tu interior, que se convierte en un arma poderosa capaz de sacudir el cielo y la tierra.
Contratajo
Habilidad que da una postura de defensa perfecta al bloquear todos los ataques enemigos y busca un modo de cambiar las tornas con un solo tajo de espada.
Gancho Ferroarena
Habilidad de atadura asombrosa que lanza una cadena alrededor de varios enemigos cercanos y los acerca.
Separador Lunar
Habilidad de espada que permite fundirse con la Fuerza de Espada y atravesar la línea enemiga con un tajo horizontal, que crea una Fuerza de Espada en forma de gran luna creciente.
Chi Opuesto
Habilidad prohibida que revierte instantáneamente el flujo de puntos de Chi para abrir con fuerza tu potencial.
Carga Bárbara
Habilidad de Espadachín valiente que permite cargar en el centro del campamento enemigo y lanza cadenas alrededor para golpear y noquear a los enemigos.
Postura Irrompible
Habilidad de autodefensa que crea un remolino alrededor del cuerpo para protegerlo de amenazas.
Hechicero

Hechicera que destruye a sus enemigos con el poder de los elementos.

Aunque al luchar sola es muy fuerte, lo es mucho más cuando la protegen sus aliados.

DefinitivoTornado de Dragón
Movimiento letal del Hechicero. Invoca y lanza hacia delante un tornado que se dice que es la manifestación del torbellino que aparece cuando asciende un dragón.
Gancho Flamígero
Hechizo que condensa la energía del fuego en una pequeña esfera y la lanza al enemigo. Si la esfera lo golpea, causa una explosión masiva.
Gancho de Hielo
Hechizo que lanza una masa fría que hiela los huesos y frena el movimiento del enemigo.
Ciclón Oscuro
Hechizo que curva el espacio y abre un camino de viento a otro lugar, con un vórtice del que no se puede huir.
Golpe Pesado
Golpea a un enemigo varias veces con rayos al usar el poder del mítico Dios Dragón ancestral, conocido por vencer a sus enemigos con rayos.
Velo Conjurador
Hechizo que crea un escudo que absorbe los ataques y protege a quien lo lanza. No obstante, cuesta mucho PM.
Bomba de Hielo
Hechizo de hielo definitivo que invoca una tormenta de nieve polar y congela a todos los seres.
Gancho de Rayo
Hechizo que saca la energía de Rayo desde la palma y la dispara al objetivo. Además, electrocuta uno por uno a los enemigos cercanos a este.
Estallido Ardiente
Hechizo ígneo que crea una tormenta de calor al expandirse el aire, y tira a enemigos cercanos.
Nube de Almas
Hechizo que hace explotar la energía de la oscuridad y daña el alma. Aunque es una habilidad vil y pagana, su efecto es incuestionable.
Llamarada
Poderoso hechizo ígneo que dispara fuego del río ardiente del infierno y quema a los enemigos de delante, uno a uno.
Esencia de Pájaro Bermellón
Hace que la esencia que maximiza el poder de los hechizos caiga en cascada con la bendición del Pájaro Bermellón, el divino guardián y símbolo de los Hechiceros.
Escarcha
Cubre el cuerpo con frío para proteger de todos los ataques y congela a los enemigos que tocan el escudo de hielo.
Taoísta

Buscadora de la verdad que ayuda con hechizos y su manejo de la espada.

Su habilidad de recuperación divina le permite superar dificultades.

DefinitivoRayo de Luz
Si concentras energía divina en las puntas de los dedos y estiras las manos, se forma una lanza de luz que atraviesa a todos los enemigos en tu camino.
Onda Sombralunar
Habilidad de palma de Mago de Lucha que golpea al enemigo con ondas de energía yin, como luz lunar bañando la tierra.
Espada Rayosolar
Habilidad de espada asombrosa que infunde Poder Mágico en una espada, la hace brillar como el sol para fascinar al enemigo y ataca su punto vital.
Orbe Sombralunar
Perla de luz lunar creada por un Mago de Lucha que atrapa al enemigo como la luna llena atrae el océano y lo pulveriza.
Lluvia de Espadas
Habilidad de espada que ataca a los enemigos con fantasmas hechos de Fuerza de Espada. Estos son tan destructivos como la propia espada.
Hech. Recuperación
Hechizo mágico que cura heridas con energía de luz divina. Te cura a ti y a los aliados cercanos.
Flecha Espada
Habilidad de espada avanzada que crea muchas flechas afiladas con Fuerza de Espada y las lanza hacia delante.
Protección Terrenal
Hechizo mágico que invoca energía terrenal, protege a tus aliados de Daño Físico y desarrolla tu habilidad física.
Tai Chi
Habilidad de puño de Mago de Lucha que crea un vacío esparciendo Taiji, absorbe a los enemigos cercanos y los pulveriza.
Ciclón Llama Alma
Una fina hoja talismán lanzada por Mago de Lucha puede causar una fuerte explosión como para partir rocas al pegarse al enemigo.
Tajo Elevado
Habilidad de espada que lanza continuamente discos afilados hechos de Fuerza de Espada. Esta penetra en el cuerpo del enemigo y lo destruye desde dentro.
Formación Antidemonio
Sube enormemente tu resistencia a hechizos y te da valor para enfrentarte a seres malignos.
Gran Hech. Recuperación
Hechizo definitivo de recuperación que cura al instante las heridas consumiendo toda la Concentración. Si se mejora a cierto nivel, puede hasta revivir.
Lancero

Un tirano en batalla que elimina a sus enemigos con una lanza larga.

Con una variedad de habilidades que atacan y defienden a la vez, rompe la formación del enemigo y mata a su objetivo a toda costa.

DefinitivoLanza de Dragón
Movimiento letal del Destructor que dispara un chi muy potente que destroza y atraviesa todo lo que hay delante con una fuerza casi antinatural.
Golpe Demoledor
Habilidad de lanza irregular que sorprende atacando con la vara de la lanza y no con la hoja. Lanza un ataque rápido y preciso que destruye el punto de Chi del enemigo.
Golpe Lunar
Ataca a los enemigos de delante con golpes fuertes y vigorosos, noqueando a todo el que se interponga.
Patada Nirvana
Habilidad de patada de Cazador que repite una secuencia de acercarse corriendo, cortar a un enemigo y retroceder.
Golpe Doble
Habilidad que golpea y hace temblar el suelo, lanzando a los enemigos un golpe crítico que no pueden esquivar y les roba el equilibrio.
Gran Tempestad
Habilidad de lanza que la gira como una tormenta, barre a los enemigos como si fueran hojas caídas y los pulveriza.
Golpe de Cola de Dragón
Inspirada en el giro de la cola del dragón, esta habilidad potencia la fuerza de rotación y causa un gran daño.
Dragón Soar
Habilidad de lanza que crea la imagen de un dragón ascendiendo desde el océano y lanzando rayos. Destruye un área específica al frente con golpes de Fuerza de Espada.
Golpe de Señor Supremo
Golpe de señor supremo que crea una gran fuerza al girar en el aire y caer, machacando todo lo que hay en el suelo.
Muro de Viento
Gira una lanza y crea un muro de viento que bloquea ataques. Perfeccionada hasta el último nivel, también crea un escudo de viento.
Golpe de Lanza
Habilidad de tiro que concentra una poderosa energía en la punta de una lanza y la arroja. Se inventó para perseguir monstruos gigantes y perforar sus corazones.
Absorción de Vida
Habilidad de chi kung que usa solo las funciones clave del Chupavidas, de graves efectos secundarios. Tiene el efecto de drenar vida a los enemigos.
Golpe Relámpago
Corre muy rápido hacia un enemigo lejano, lo atraviesa con la lanza y lo arroja detrás de quien la usa gracias a la elasticidad de la lanza.

MIR4 X BLOCKCHAIN

01XDRACO

XDRACO is
the World’s first game items Exchange of commercially successful online games

XDRACOXDRACO

02DSP

DRACO is Power!
No Loss Stake-to-earn
DRACO Staking Program

DSPDSP

03MIR4 NFT

La primera NFT mundial de juegos en línea de éxito comercial.

mir4 nftMIR4 NFT

04DRACO

La primera moneda mundial de juegos en línea de éxito comercial.

DRACODRACO

CRECIMIENTO

Hay cuatro ramas diferentes que componen el ciclo de la vida en MIR4.
Todos ellos apoyan eficazmente el crecimiento de tu personaje.
El ciclo permite el crecimiento del personaje y la ganancia económica simultáneamente

Caza

Caza: Obtén EXP y valiosos materiales de artesanía derrotando monstruos

Recolección

Recolección: La recolección de hierbas y plantas proporcionará los materiales necesarios para aumentar los rangos de Constitución

Minería

Minería: Extrae varios minerales y elabora/mejora los equipos

Meditar

Atrae la energía de la tierra para aumentar la Fuerza Interior y los rangos de Habilidad

MEDIA

v La Leyenda Asciende
v Una canción de leyenda
v Dos Dragones